대표자 | 윤준호 | 계열명 | |
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설립일 | 2017/08/30 | 상장일 | 2022/04/28 |
결산월 | 12월 결산 | 액면가 | 500원 |
보통주 | 11,113천주 | 우선주 | 0 |
유동주식 | 7,858천주 | 유동비율 | 70.71% |
대표번호 | 02-511-4416 | IR담당 | 02-511-4416 |
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종가/전일대비 | 7,100/-90원(-1.27%) |
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52주 최고/최저 | 18,950/6,380원 |
수익률(1M/3M/6M/1Y) | -10.13/ -16.08/ -62.45/ -30.32% |
시가총액(보통+우선+상장예정) | 789억원 |
시가총액(보통주) | 789억원 |
거래량 | 41,293주 |
거래대금 | 3억원 |
외국인 보유비중 | 0.46% |
베타(1년) | 1.56750 |
주주명 | 보통주(주) | 지분율(%) |
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윤준호(외 4인) | 3,177,570 | 28.59 |
제이와이피엔터테인먼트(외 3인) | 652,173 | 5.87 |
문주현(외 3인) | 612,482 | 5.51 |
자사주 | 76,937 | 0.69 |
딥러닝 AI기반 화질 개선 솔루션("PIXELL")을 기반으로,초실감화 비주얼 콘텐츠를 제작, 몰입의 경험을 설계하고, 초고화질 영상 콘텐츠 유통 플랫폼을 운영함. Full-Digital 기반의 제작방식으로 변화를 선도하기 위해 초고화질 영상 콘텐츠 전문 유통 플랫폼인 KEYCUT STOCK을 런칭함. 2023년 3월 e스포츠 기업 SBXG를 자회사로 편입하면서 선수단 등 게임 관련 IP 및 온 오프라인 채널을 확보함.
2024년 3월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 78.9% 증가, 영업손실은 138.6% 증가, 당기순손실은 131.7% 증가. 기존 콘텐츠 기술 역량을 기반으로 게임문화 콘텐츠 사업 영역에 진출함. 게임으로부터 파생되는 다양한 온오프라인 콘텐츠 영역으로의 사업 확대 기반을 마련하고 사업을 전개해 나가고 있음. 당분기말부터 인식된 e스포츠 IP 운영 관련 매출 1,254백만원 및 문화 콘텐츠 제작 매출 1,174백만원 시현함.
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