대표자 | 윤준호 | 계열명 | |
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설립일 | 2017/08/30 | 상장일 | 2022/04/28 |
결산월 | 12월 결산 | 액면가 | 500원 |
보통주 | 11,073천주 | 우선주 | 0 |
유동주식 | 7,847천주 | 유동비율 | 71.34% |
대표번호 | 02-511-4416 | IR담당 | 02-511-4416 |
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종가/전일대비 | 7,920/+120원(+1.52%) |
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52주 최고/최저 | 20,200/7,800원 |
수익률(1M/3M/6M/1Y) | -18.35/ -26.80/ -54.11/ -38.84% |
시가총액(보통+우선+상장예정) | 871억원 |
시가총액(보통주) | 871억원 |
거래량 | 22,353주 |
거래대금 | 2억원 |
외국인 보유비중 | 1.04% |
베타(1년) | 1.39231 |
주주명 | 보통주(주) | 지분율(%) |
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윤준호(외 3인) | 3,075,280 | 27.96 |
유경피에스지자산운용 | 671,818 | 6.11 |
제이와이피엔터테인먼트(외 3인) | 652,173 | 5.93 |
자사주 | 76,937 | 0.70 |
딥러닝 AI기반 화질 개선 솔루션("PIXELL")을 기반으로,초실감화 비주얼 콘텐츠를 제작, 몰입의 경험을 설계하고, 초고화질 영상 콘텐츠 유통 플랫폼을 운영함. 2023년 3월 e스포츠 기업 SBXG를 자회사로 편입하면서 선수단 등 게임 관련 IP 및 온 오프라인 채널을 확보함. Full-Digital 기반의 제작방식으로 변화를 선도하기 위해 초고화질 영상 콘텐츠 전문 유통 플랫폼인 KEYCUT STOCK을 런칭함.
2023년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 45.7% 증가, 영업손실은 256.4% 증가, 당기순손실은 411.5% 증가. e스포츠 기업 SBXG를 자회사로 편입함에 따라 e스포츠 IP 운영 매출(1,142백만원) 및 문화 콘텐츠 제작 매출(1,798백만원) 시현함. 기존 영상 거래처인 글로벌 가전사 및 디스플레이사, 광고대행사, 지방자치단체 등과 더불어 신규 사업 콘텐츠의 거래처 홈쇼핑, 엔터테인먼트 등 다변화 추진 중임.
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