대표자 | 하승봉, 이지철 | 계열명 | |
---|---|---|---|
설립일 | 2008/07/03 | 상장일 | 2021/03/24 |
결산월 | 12월 결산 | 액면가 | 500원 |
보통주 | 22,312천주 | 우선주 | 0 |
유동주식 | 13,497천주 | 유동비율 | 60.49% |
대표번호 | 02-549-0005 | IR담당 | 02-549-0902 |
---|
종가/전일대비 | 7,710/+300원(+3.89%) |
---|---|
52주 최고/최저 | 8,560/4,650원 |
수익률(1M/3M/6M/1Y) | +14.73/ +49.42/ +34.79/ +12.72% |
시가총액(보통+우선+상장예정) | 1,720억원 |
시가총액(보통주) | 1,720억원 |
거래량 | 42,213주 |
거래대금 | 3억원 |
외국인 보유비중 | 2.52% |
베타(1년) | 1.39164 |
종가(NXT) | 7,680원 |
거래량/거래대금(NXT) | 58,875주 / 5억원 |
주주명 | 보통주(주) | 지분율(%) |
---|---|---|
하승봉(외 10인) | 8,503,258 | 38.11 |
동사는 2008년 광고 VFX, 영상 VFX, 리얼타임 콘텐츠 제작 및 솔루션 보유 기업으로 설립됨. 광고·영상 VFX 부문은 수주기반으로 시각적 결과물을 제작하며, 리얼타임 콘텐츠 부문은 버추얼 프로덕션, 버추얼 휴먼, 리얼타임 솔루션을 제공함. 네이버와 공동개발한 버추얼 휴먼 이솔을 시작으로 2024년 버추얼 휴먼 시드를 공개하여 상업화를 적극 추진하고 있음.
2025년 1분기 전년동기 대비 연결기준 매출액은 12.6% 감소, 영업손실은 9.4% 감소, 당기순손실은 6.9% 감소. 매출액과 영업이익이 전년동기 대비 소폭 감소했으나, 비용 절감 노력으로 영업손실 폭은 개선됨. 버추얼 휴먼 시장 확대와 리얼타임 콘텐츠 솔루션 수요 증가에 따라 신규 사업 영역을 지속 확장하며, Full 3D 모바일 게임 글로벌 테스트도 진행 중임.
* 단위 : %