대표자 | 황대실 | 계열명 | |
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설립일 | 2002/04/16 | 상장일 | 2022/02/04 |
결산월 | 12월 결산 | 액면가 | 500원 |
보통주 | 12,461천주 | 우선주 | 0 |
유동주식 | 8,119천주 | 유동비율 | 65.15% |
대표번호 | 02-458-3742 | IR담당 | 02-458-3742 |
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종가/전일대비 | 13,800/0원(0%) |
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52주 최고/최저 | 21,400/9,170원 |
수익률(1M/3M/6M/1Y) | -15.34/ -3.50/ +5.34/ -34.29% |
시가총액(보통+우선+상장예정) | 1,720억원 |
시가총액(보통주) | 1,720억원 |
거래량 | 243,411주 |
거래대금 | 34억원 |
외국인 보유비중 | 1.09% |
베타(1년) | 1.43600 |
주주명 | 보통주(주) | 지분율(%) |
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황대실(외 8인) | 4,264,074 | 34.22 |
한국투자증권(외 1인) | 1,426,822 | 11.45 |
엠포드-스코넥 개인투자조합제1호 | 1,073,880 | 8.62 |
스코넥엔터테인먼트우리사주 | 77,920 | 0.63 |
동사는 'XR(eXtended Reality) 교육ㆍ훈련 사업', '메타버스 VR 게임 사업', 'XR 미래 사업' 등 게임 콘텐츠 개발업을 영위하고 있음. 가상 서비스 플랫폼에 대하여 자체 연구를 진행하여 자이로센서, 가속도센서, 지자기센서를 결합한 복합 센서를 독자 개발함. VR 게임 최초의 건슈팅 게임을 개발, 삼성과의 협력을 통해 세계 최초 VR 게임 ‘모탈블리츠VR’ 상용화에 성공함.
2022년 9월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 29.5% 감소, 영업손실은 33.2% 증가, 당기순손실은 22.9% 증가. 국내 유일의 대공간 Walk-Through 방식의 워킹 VR 기술 보유 기업이라는 이점을 살려 국방, 치안, 소방, 의료 등 대공간형 XR교육ㆍ훈련 정부 사업을 대부분 수주함. 공공부문과 민간부문을 아우르는 가상현실 교육훈련 시스템인 XR 교육훈련사업이 매출의 45.0% 차지하고 있음.
* 단위 : %