대표자 | 김창한 | 계열명 | |
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설립일 | 2007/03/26 | 상장일 | 2021/08/10 |
결산월 | 12월 결산 | 액면가 | 100원 |
보통주 | 47,918천주 | 우선주 | 0 |
유동주식 | 26,782천주 | 유동비율 | 55.89% |
대표번호 | 031-698-3311 | IR담당 | - |
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종가/전일대비 | 380,000/-6,000원(-1.58%) |
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52주 최고/최저 | 386,000/244,000원 |
수익률(1M/3M/6M/1Y) | +0.26/ +16.03/ +23.18/ +49.31% |
시가총액(보통+우선+상장예정) | 182,089억원 |
시가총액(보통주) | 182,089억원 |
거래량 | 112,451주 |
거래대금 | 426억원 |
외국인 보유비중 | 42.15% |
베타(1년) | 0.52701 |
종가(NXT) | 380,500원 |
거래량/거래대금(NXT) | 11,710주 / 44억원 |
주주명 | 보통주(주) | 지분율(%) |
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장병규(외 33인) | 17,549,721 | 36.62 |
국민연금공단 | 3,403,013 | 7.10 |
자사주 | 3,328,662 | 6.95 |
2007년 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로 설립되어 PUBG: 배틀그라운드 등 200개국 이상에서 게임 서비스를 제공함. 본사 산하 14개 개발 스튜디오를 통해 배틀그라운드, 서브노티카 등을 서비스하며, 모바일 62.4%, PC 34.8%, 콘솔 1.6%, 기타 1.2%의 매출 구조를 보임. Scale-up the Creative 전략으로 조직을 개편하고 제작 및 퍼블리싱 역량을 강화하며 Big 프랜차이즈 IP 확보에 주력.
2024년 결산 전년동기 대비 연결기준 매출액은 41.8% 증가, 영업이익은 54% 증가, 당기순이익은 119.4% 증가. 글로벌 시장에서 검증된 배틀그라운드 IP를 기반으로 성장을 지속하며, 차별화된 콘텐츠 개발에 집중하여 사업 확장을 추진함. AI 원천 기술 투자와 연구를 통해 게임 제작과 퍼블리싱의 효율성을 높이고, Co-Playable Character를 통해 새로운 차원의 게임 플레이 경험을 제공할 계획임.
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