대표자 | 김병규 | 계열명 | 넷마블 |
---|---|---|---|
설립일 | 2011/11/17 | 상장일 | 2017/05/12 |
결산월 | 12월 결산 | 액면가 | 100원 |
보통주 | 85,954천주 | 우선주 | 0 |
유동주식 | 31,539천주 | 유동비율 | 36.69% |
대표번호 | 02-2271-7114 | IR담당 | - |
---|
종가/전일대비 | 60,000/-2,300원(-3.83%) |
---|---|
52주 최고/최저 | 69,400/37,500원 |
수익률(1M/3M/6M/1Y) | +5.26/ +37.61/ +27.66/ -0.99% |
시가총액(보통+우선+상장예정) | 51,572억원 |
시가총액(보통주) | 51,572억원 |
거래량 | 598,609주 |
거래대금 | 355억원 |
외국인 보유비중 | 25.45% |
베타(1년) | 0.74892 |
종가(NXT) | 59,800원 |
거래량/거래대금(NXT) | 126,382주 / 75억원 |
주주명 | 보통주(주) | 지분율(%) |
---|---|---|
방준혁(외 14인) | 50,395,700 | 58.63 |
엔씨소프트 | 5,842,800 | 6.80 |
국민연금공단 | 5,287,351 | 6.15 |
자사주 | 4,018,931 | 4.68 |
동사는 2011년 씨제이이엔엠 물적분할로 설립되어 2014년 씨제이넷마블 흡수합병으로 넷마블게임즈로, 2018년 넷마블로 사명을 변경함. 모바일 게임의 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하며, 넷마블네오, 넷마블에프앤씨 등 자회사를 통해 게임을 개발하고 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 수행함. 블록체인 및 메타버스 사업을 진행하며 게임과의 시너지를 창출하고, 버추얼 휴먼 아이돌 등 신사업 영역을 확장하고 있음.
2025년 1분기 전년동기 대비 연결기준 매출액은 6.6% 증가, 영업이익은 1246.1% 증가, 당기순이익 흑자전환. 모바일게임 부문 매출이 92.21%로 가장 높고, 'RF 온라인 넥스트'가 국내 양대 마켓 1위를 기록하며 우수한 개발 역량 입증함. 자체 기축통화 MBX 코인의 블록체인 생태계 확장과 버추얼 휴먼 아이돌 사업 등 신규 사업을 확대하며, 게임사와 협업해 다양한 게임 프로젝트 준비 중.
* 단위 : %