대표자 | 김욱, 강종익 | 계열명 | |
---|---|---|---|
설립일 | 2011/12/29 | 상장일 | 2015/12/22 |
결산월 | 12월 결산 | 액면가 | 500원 |
보통주 | 25,412천주 | 우선주 | 0 |
유동주식 | 19,849천주 | 유동비율 | 78.11% |
대표번호 | 031-8076-4830 | IR담당 | 02-6391-7000 |
---|
종가/전일대비 | 6,470/-310원(-4.79%) |
---|---|
52주 최고/최저 | 10,380/5,160원 |
수익률(1M/3M/6M/1Y) | -10.39/ +5.55/ -17.89/ +9.85% |
시가총액(보통+우선+상장예정) | 1,644억원 |
시가총액(보통주) | 1,644억원 |
거래량 | 225,358주 |
거래대금 | 15억원 |
외국인 보유비중 | 2.14% |
베타(1년) | 1.04308 |
종가(NXT) | 6,220원 |
거래량/거래대금(NXT) | 364,057주 / 23억원 |
주주명 | 보통주(주) | 지분율(%) |
---|---|---|
김용화(외 2인) | 5,306,109 | 20.88 |
CJ ENM | 1,712,180 | 6.74 |
자사주 | 256,603 | 1.01 |
동사는 2011년 덱스터디지털로 설립되어 2016년 덱스터스튜디오로 사명을 변경하였으며 VFX본부 및 제작관리본부를 비롯해 DI본부, VP본부, 실감콘텐츠본부 등 7개 사업본부와 6개의 계열사를 보유한 올인원 종합 콘텐츠사임. VFX 제작을 핵심으로 영화, 드라마의 음향 제작, 콘텐츠 기획 및 제작, 광고 기획과 대행 사업을 영위하고 있으며, 실감형 콘텐츠와 메타버스로 사업영역 다각화 중.
2025년 1분기 전년동기 대비 연결기준 매출액은 34.8% 증가, 영업손실은 21.7% 증가, 당기순손실은 46.5% 증가. 글로벌 VFX 시장 성장과 OTT 플랫폼의 콘텐츠 확보 경쟁으로 VFX/CG 기술 수요가 증가하나, 영화 시장 위기와 신규 투자 감소로 실적 개선이 제한적임. 실감형 콘텐츠와 버추얼 프로덕션 기술 수요 증가로 VFX 활용이 확대되며, 디지털 헤리티지와 미디어아트 전시 등 신규 사업 확장을 추진 중.
* 단위 : %