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CompanyGuide

덱스터206560

업종PER
PER
12M PER

PBR
3.34
배당수익률

기본정보

기본정보
대표자 김욱, 강종익 계열명  
설립일 2011/12/29 상장일 2015/12/22
결산월 12월 결산 액면가 500
보통주 25,412천주 우선주 0
유동주식 19,849천주 유동비율 78.11%
기본정보
대표번호 031-8076-4830 IR담당 02-6391-7000

시세현황

[2025/06/27]
시세현황
종가/전일대비 6,470/-310(-4.79%)
52주 최고/최저 10,380/5,160
수익률(1M/3M/6M/1Y) -10.39/ +5.55/ -17.89/ +9.85%
시가총액(보통+우선+상장예정) 1,644억원
시가총액(보통주) 1,644억원
거래량 225,358
거래대금 15억원
외국인 보유비중 2.14%
베타(1년) 1.04308
종가(NXT) 6,220
거래량/거래대금(NXT) 364,057 / 23억원

주주현황

주주현황
주주명 보통주(주) 지분율(%)
김용화(외 2인) 5,306,109 20.88
CJ ENM 1,712,180 6.74
자사주 256,603 1.01
     
     
     

Business Summary

[2025/06/03]

실적 부진 속 신사업 확장 추진

동사는 2011년 덱스터디지털로 설립되어 2016년 덱스터스튜디오로 사명을 변경하였으며 VFX본부 및 제작관리본부를 비롯해 DI본부, VP본부, 실감콘텐츠본부 등 7개 사업본부와 6개의 계열사를 보유한 올인원 종합 콘텐츠사임. VFX 제작을 핵심으로 영화, 드라마의 음향 제작, 콘텐츠 기획 및 제작, 광고 기획과 대행 사업을 영위하고 있으며, 실감형 콘텐츠와 메타버스로 사업영역 다각화 중.

2025년 1분기 전년동기 대비 연결기준 매출액은 34.8% 증가, 영업손실은 21.7% 증가, 당기순손실은 46.5% 증가. 글로벌 VFX 시장 성장과 OTT 플랫폼의 콘텐츠 확보 경쟁으로 VFX/CG 기술 수요가 증가하나, 영화 시장 위기와 신규 투자 감소로 실적 개선이 제한적임. 실감형 콘텐츠와 버추얼 프로덕션 기술 수요 증가로 VFX 활용이 확대되며, 디지털 헤리티지와 미디어아트 전시 등 신규 사업 확장을 추진 중.

매출 비중 추이

[2024/12]

* 단위 : %

주가 및 수급현황

3개월 주가추이, 내부자거래

6,470

(원)  
주가 SELL BUY

3개월 외국인 보유비중, 시가총액

2.14

(%) (억원)
외국인 보유비중 시가총액

3개월 상대수익률

5.55

(%)  

3개월 대차잔고비중

(%) (원)
대차잔고비중(좌) 수정주가(우)

3개월 공매도비중

(%) (원)
공매도비중(좌) 수정주가(우)

1년 주가추이, 내부자거래

6,470

(원)  
주가 SELL BUY

1년 외국인 보유비중, 시가총액

2.14

(%) (억원)
외국인 보유비중 시가총액

1년 상대수익률

9.85

(%)  

1년 대차잔고비중

(%) (원)
대차잔고비중(좌) 수정주가(우)

1년 공매도비중

(%) (원)
공매도비중(좌) 수정주가(우)

3년 주가추이, 내부자거래

6,470

(원)  
주가 SELL BUY

3년 외국인 보유비중, 시가총액

2.14

(%) (억원)
외국인 보유비중 시가총액

3년 상대수익률

-50.61

(%)  

3년 대차잔고비중

(%) (원)
대차잔고비중(좌) 수정주가(우)

3년 공매도비중

(%) (원)
공매도비중(좌) 수정주가(우)

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