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CompanyGuide

덱스터206560

업종PER
PER
12M PER

PBR
4.05
배당수익률

기본정보

기본정보
대표자 김욱, 강종익 계열명  
설립일 2011/12/29 상장일 2015/12/22
결산월 12월 결산 액면가 500
보통주 25,412천주 우선주 0
유동주식 19,849천주 유동비율 78.11%
기본정보
대표번호 031-8076-4830 IR담당 02-6391-7000

시세현황

[2025/05/23]
시세현황
종가/전일대비 7,280/+250(+3.43%)
52주 최고/최저 10,380/5,160
수익률(1M/3M/6M/1Y) +13.93/ -7.02/ -7.38/ +4.60%
시가총액(보통+우선+상장예정) 1,850억원
시가총액(보통주) 1,850억원
거래량 252,784
거래대금 18억원
외국인 보유비중 1.89%
베타(1년) 1.04364
종가(NXT) 7,290
거래량/거래대금(NXT) 181,879 / 13억원

주주현황

주주현황
주주명 보통주(주) 지분율(%)
김용화(외 2인) 5,306,109 20.88
CJ ENM 1,712,180 6.74
자사주 256,603 1.01

Business Summary

[2025/04/22]

실적 부진 속 신규 시장 확대 추진

동사는 2011년 덱스터디지털로 설립되어 2016년 덱스터스튜디오로 사명을 변경하였으며, VFX본부 등 7개 사업본부와 4개 계열사로 구성된 올인원 종합 콘텐츠사임. VFX 제작을 핵심으로 영화, 드라마의 음향 제작, 콘텐츠 기획 및 제작, 광고 기획과 대행 사업을 영위함. VFX기술 기반으로 게임·광고 산업 협업, 버츄얼 프로덕션, 미디어아트 등 실감형 콘텐츠와 메타버스로 사업영역 다각화 중.

2024년 결산 전년동기 대비 연결기준 매출액은 20.7% 감소, 영업손실은 21597.6% 증가, 당기순손실은 610.3% 증가. 영화 시장의 정체 속에서도 한국영화는 전년 대비 매출액 15.5% 상승하며 선전했으나, 전반적인 실적 부진으로 수익성이 악화됨. 글로벌 VFX 시장은 2024년부터 2030년까지 연평균 8.2% 성장이 예상되며, OTT 플랫폼들의 오리지널 콘텐츠 확보 경쟁으로 VFX 기술 수요가 지속 증가할 전망임.

매출 비중 추이

[2024/12]

* 단위 : %

주가 및 수급현황

3개월 주가추이, 내부자거래

7,280

(원)  
주가 SELL BUY

3개월 외국인 보유비중, 시가총액

1.89

(%) (억원)
외국인 보유비중 시가총액

3개월 상대수익률

-7.02

(%)  

3개월 대차잔고비중

(%) (원)
대차잔고비중(좌) 수정주가(우)

3개월 공매도비중

(%) (원)
공매도비중(좌) 수정주가(우)

1년 주가추이, 내부자거래

7,280

(원)  
주가 SELL BUY

1년 외국인 보유비중, 시가총액

1.89

(%) (억원)
외국인 보유비중 시가총액

1년 상대수익률

4.60

(%)  

1년 대차잔고비중

(%) (원)
대차잔고비중(좌) 수정주가(우)

1년 공매도비중

(%) (원)
공매도비중(좌) 수정주가(우)

3년 주가추이, 내부자거래

7,280

(원)  
주가 SELL BUY

3년 외국인 보유비중, 시가총액

1.89

(%) (억원)
외국인 보유비중 시가총액

3년 상대수익률

-56.67

(%)  

3년 대차잔고비중

(%) (원)
대차잔고비중(좌) 수정주가(우)

3년 공매도비중

(%) (원)
공매도비중(좌) 수정주가(우)

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