대표자 | 홍민균 | 계열명 | 티쓰리엔터테인먼트 |
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설립일 | 2000/04/17 | 상장일 | 2022/11/17 |
결산월 | 12월 결산 | 액면가 | 100원 |
보통주 | 61,322천주 | 우선주 | 0 |
유동주식 | 34,019천주 | 유동비율 | 55.48% |
대표번호 | 070-4050-8000 | IR담당 | 02-6379-0514 |
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종가/전일대비 | 2,115/+5원(+0.24%) |
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52주 최고/최저 | 2,115/1,022원 |
수익률(1M/3M/6M/1Y) | +22.18/ +16.98/ +37.16/ +78.03% |
시가총액(보통+우선+상장예정) | 1,297억원 |
시가총액(보통주) | 1,297억원 |
거래량 | 584,028주 |
거래대금 | 12억원 |
외국인 보유비중 | 5.79% |
베타(1년) | 0.54720 |
종가(NXT) | - |
거래량/거래대금(NXT) | - |
주주명 | 보통주(주) | 지분율(%) |
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김기영(외 9인) | 19,888,925 | 32.43 |
브이아이피자산운용 | 8,310,640 | 13.55 |
자사주 | 5,677,931 | 9.26 |
동사는 2000년 게임소프트웨어 개발 및 서비스를 목적으로 설립되어 현재 게임서비스, 유통사업, 기타사업 부문을 영위하고 있음. 게임서비스 부문에서는 글로벌 리듬 액션 댄스게임 오디션을 비롯한 다양한 장르의 게임을 개발 및 서비스하며, 유통사업 부문에서는 DJI 드론의 국내 판매 및 서비스를 제공하고 있음. 디지털 트윈, 스펙트럴 이미징 등 솔루션 사업과 투자사업을 통해 사업다각화를 추진하며 지속 가능한 성장을 추구하고 있음.
2025년 1분기 전년동기 대비 연결기준 매출액은 27.3% 증가, 영업이익은 35.2% 증가, 당기순이익은 39.9% 증가. 게임서비스가 전체 매출의 74.6%로 주력 사업이며, 유통사업 17.9%, 기타사업 7.5%로 안정적 실적을 달성함. 디지털 트윈, 스펙트럴 이미징, 드론·로봇 활용 측량 및 자동화 사업으로 산업용 솔루션 경쟁력을 확보하고 영상·AI 기술 사업을 확대할 계획임.
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