대표자 | 조길현 | 계열명 | |
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설립일 | 2007/05/30 | 상장일 | 2014/10/06 |
결산월 | 12월 결산 | 액면가 | 500원 |
보통주 | 12,203천주 | 우선주 | 0 |
유동주식 | 8,042천주 | 유동비율 | 65.90% |
대표번호 | 02-2148-0750 | IR담당 | 02-2148-0750 |
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종가/전일대비 | 41,550/-400원(-0.96%) |
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52주 최고/최저 | 62,000/27,650원 |
수익률(1M/3M/6M/1Y) | +7.92/ -3.37/ +50.27/ -27.49% |
시가총액(보통+우선+상장예정) | 5,070억원 |
시가총액(보통주) | 5,070억원 |
거래량 | 32,083주 |
거래대금 | 13억원 |
외국인 보유비중 | 12.29% |
베타(1년) | 0.85454 |
종가(NXT) | 41,600원 |
거래량/거래대금(NXT) | 18,949주 / 8억원 |
주주명 | 보통주(주) | 지분율(%) |
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이지훈(외 8인) | 2,922,450 | 23.95 |
자사주 | 1,238,376 | 10.15 |
컴투스 | 1,093,150 | 8.96 |
동사는 2007년 설립 이후 게임 개발과 서비스 사업을 하고 있으며, 종속회사 데브시스터즈벤처스를 통해 벤처캐피탈 사업을 운영하고 있음. 독자적 IP '쿠키런'을 기반으로 모바일게임에 집중하며 쿠키런, 라인쿠키런, 쿠키런: 오븐브레이크, 쿠키런: 킹덤 등 다양한 게임을 서비스하고 있음. 다양한 장르로 IP를 확장하고 PC/콘솔 플랫폼 공략과 IP 사업을 통해 글로벌 영향력을 확대하고 있음.
2025년 1분기 전년동기 대비 연결기준 매출액은 49.7% 증가, 영업이익은 15.6% 증가, 당기순이익은 7.1% 증가. 모바일게임이 전체 매출의 97.05%를 차지하며, 국내 매출 31.12%, 해외 매출 68.88%로 기존 라이브 서비스의 안정적 운영과 신규 게임 출시로 성과 창출 중임. 게임산업은 창조적 아이디어와 혁신 기술 기반의 모바일게임 시장이 전체의 절반 비중을 차지하며 지속 성장이 예상됨.
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