대표자 | 김태영 | 계열명 | |
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설립일 | 2000/04/28 | 상장일 | 2003/05/23 |
결산월 | 12월 결산 | 액면가 | 500원 |
보통주 | 34,601천주 | 우선주 | 0 |
유동주식 | 19,249천주 | 유동비율 | 55.63% |
대표번호 | 031-627-6600 | IR담당 | 031-627-6600 |
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종가/전일대비 | 14,700/+180원(+1.22%) |
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52주 최고/최저 | 19,470/12,300원 |
수익률(1M/3M/6M/1Y) | +6.06/ +7.22/ +7.22/ -11.98% |
시가총액(보통+우선+상장예정) | 5,086억원 |
시가총액(보통주) | 5,086억원 |
거래량 | 66,892주 |
거래대금 | 10억원 |
외국인 보유비중 | 30.04% |
베타(1년) | 0.49741 |
종가(NXT) | 14,770원 |
거래량/거래대금(NXT) | 4,946주 / 1억원 |
주주명 | 보통주(주) | 지분율(%) |
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김병관(외 2인) | 9,817,662 | 28.37 |
FunGame International Limited | 7,148,252 | 20.66 |
자사주 | 5,534,069 | 15.99 |
동사는 2000년 설립되어 2003년 코스닥 시장에 상장된 게임 개발 및 서비스 기업임. 뮤 온라인, R2, Metin2, 샷온라인 등의 온라인 게임과 뮤 모나크2, 뮤 오리진3, R2M 등의 모바일 게임을 서비스하며, 자체 플랫폼 webzen.com을 통한 글로벌 퍼블리싱과 IP 제휴사업을 영위함. 우수 내부 개발진과 외부 개발사 협업을 통해 신작 라인업 확대 및 게임 장르 다양화를 추진하고 있음.
2025년 1분기 전년동기 대비 연결기준 매출액은 32.4% 감소, 영업이익은 50.5% 감소, 당기순이익은 93.5% 감소. 코로나19 종식 후 야외활동 증가로 게임 이용률이 하락하며 실적이 악화되었고, 특히 모바일게임 이용률의 큰 폭 감소로 장르와 플랫폼 다각화가 필요한 상황임. 게임사들은 커뮤니티와 SNS 통한 피드백 수집, 개발진 직접 소통, 오프라인 이벤트로 이용자 신뢰 구축을 추진하고 있음.
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