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CompanyGuide

웹젠069080

업종PER
710.75
PER
9.02
12M PER
8.31

PBR
0.68
배당수익률
2.04

기본정보

[FICS 게임 소프트웨어, KQ150, NXT]
기본정보
대표자 김태영 계열명  
설립일 2000/04/28 상장일 2003/05/23
결산월 12월 결산 액면가 500
보통주 34,601천주 우선주 0
유동주식 19,249천주 유동비율 55.63%
기본정보
대표번호 031-627-6600 IR담당 031-627-6600

시세현황

[2025/06/30]
시세현황
종가/전일대비 14,700/+180(+1.22%)
52주 최고/최저 19,470/12,300
수익률(1M/3M/6M/1Y) +6.06/ +7.22/ +7.22/ -11.98%
시가총액(보통+우선+상장예정) 5,086억원
시가총액(보통주) 5,086억원
거래량 66,892
거래대금 10억원
외국인 보유비중 30.04%
베타(1년) 0.49741
종가(NXT) 14,770
거래량/거래대금(NXT) 4,946 / 1억원

주주현황

주주현황
주주명 보통주(주) 지분율(%)
김병관(외 2인) 9,817,662 28.37
FunGame International Limited 7,148,252 20.66
자사주 5,534,069 15.99
     
     
     

Business Summary

[2025/06/05]

실적 부진 속 이용자 소통 강화

동사는 2000년 설립되어 2003년 코스닥 시장에 상장된 게임 개발 및 서비스 기업임. 뮤 온라인, R2, Metin2, 샷온라인 등의 온라인 게임과 뮤 모나크2, 뮤 오리진3, R2M 등의 모바일 게임을 서비스하며, 자체 플랫폼 webzen.com을 통한 글로벌 퍼블리싱과 IP 제휴사업을 영위함. 우수 내부 개발진과 외부 개발사 협업을 통해 신작 라인업 확대 및 게임 장르 다양화를 추진하고 있음.

2025년 1분기 전년동기 대비 연결기준 매출액은 32.4% 감소, 영업이익은 50.5% 감소, 당기순이익은 93.5% 감소. 코로나19 종식 후 야외활동 증가로 게임 이용률이 하락하며 실적이 악화되었고, 특히 모바일게임 이용률의 큰 폭 감소로 장르와 플랫폼 다각화가 필요한 상황임. 게임사들은 커뮤니티와 SNS 통한 피드백 수집, 개발진 직접 소통, 오프라인 이벤트로 이용자 신뢰 구축을 추진하고 있음.

매출 비중 추이

[2024/12]

* 단위 : %

주가 및 수급현황

3개월 주가추이, 내부자거래

14,700

(원)  
주가 SELL BUY

3개월 외국인 보유비중, 시가총액

30.04

(%) (억원)
외국인 보유비중 시가총액

3개월 상대수익률

7.22

(%)  

3개월 대차잔고비중

(%) (원)
대차잔고비중(좌) 수정주가(우)

3개월 공매도비중

(%) (원)
공매도비중(좌) 수정주가(우)

1년 주가추이, 내부자거래

14,700

(원)  
주가 SELL BUY

1년 외국인 보유비중, 시가총액

30.04

(%) (억원)
외국인 보유비중 시가총액

1년 상대수익률

-11.98

(%)  

1년 대차잔고비중

(%) (원)
대차잔고비중(좌) 수정주가(우)

1년 공매도비중

(%) (원)
공매도비중(좌) 수정주가(우)

3년 주가추이, 내부자거래

14,700

(원)  
주가 SELL BUY

3년 외국인 보유비중, 시가총액

30.04

(%) (억원)
외국인 보유비중 시가총액

3년 상대수익률

-20.11

(%)  

3년 대차잔고비중

(%) (원)
대차잔고비중(좌) 수정주가(우)

3년 공매도비중

(%) (원)
공매도비중(좌) 수정주가(우)

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